在横版闯关游戏里设计“踹击”动作,怎么利用物理引擎参数调整达成打击反馈的真实效果呢?
调整碰撞参数
控制力量参数
- 冲击力:增加踹击瞬间施加的冲击力大小。当角色踹击目标时,较大的冲击力能让目标物体获得明显的初速度,被踹飞出去,就像现实中用力踹东西一样。
- 力的方向:精准设定力的方向。踹击力的方向应与角色腿部动作方向一致,这样目标物体才会朝着合理的方向移动或旋转。
设定质量参数
- 角色质量:根据角色设定调整质量。较重的角色踹击时能给人更有力量的感觉,其踹击对目标的影响更大。
- 目标质量:不同质量的目标被踹击后反应不同。轻的物体可能被轻易踹飞,重的物体可能只会有小幅度移动或晃动。
2025-06-12 17:05:46
赞 143踩 0