玩家能否通过调整物理参数完全控制生物的行为模式?
洛洛克通过模块化物理引擎架构与行为逻辑脚本系统的结合,允许玩家自定义生物行为。其核心设计分为以下五层:
层级 | 功能描述 | 技术实现 | 玩家可控参数 |
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基础物理层 | 处理生物运动、碰撞检测 | 采用分层物理引擎(如Box2D或自研方案) | 重力系数、摩擦力、移动速度 |
行为逻辑层 | 决策行为树与目标导向系统 | 基于行为树(BehaviorTree)框架 | 目标优先级、路径寻址算法 |
环境交互层 | 实时环境感知与响应 | 动态传感器网络(视觉、听觉、触觉) | 感知范围、灵敏度、信息处理延迟 |
能量消耗层 | 生物体能系统模拟 | 动态资源管理(如饥饿值、耐力) | 能量恢复速率、行为能耗比 |
模组兼容层 | 支持第三方脚本扩展 | Lua/Python脚本接口 | 自定义函数调用、事件触发条件 |
基础物理参数调整
行为树脚本编写
环境传感器配置
能量系统绑定
此设计通过分层解耦架构,既保证了物理引擎的稳定性,又为玩家提供了高度自由的创作空间。未来可进一步探索神经网络AI与群体行为模拟的结合,拓展生态系统的复杂度。