历史上的今天

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手游帧数测试与PC端游戏测试的核心差异是什么?如何根据设备特性选择测试场景??

2025-07-28 04:22:19
手游帧数测试与PC端游戏测试在实际操作中到底存在哪些核心差异呢?又该如何精准地根
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手游帧数测试与PC端游戏测试在实际操作中到底存在哪些核心差异呢?又该如何精准地根据设备特性来选择测试场景呢?

核心差异

差异维度手游帧数测试PC端游戏测试
硬件性能硬件性能差异大,从入门级到高端机性能跨度广,不同芯片、内存组合多。硬件可定制性高,玩家可自由搭配CPU、GPU、内存等,高端硬件性能强。
散热情况机身小巧,散热空间有限,长时间游戏易发热导致性能下降。主机散热系统更完善,有较大空间安装散热器和风扇,散热能力强。
网络环境依赖移动网络或Wi-Fi,网络稳定性受信号强度、基站覆盖等影响。多使用有线网络,网络稳定,延迟低,波动小。

根据设备特性选择测试场景

  • 手游测试场景选择
    • 性能差异场景:在测试时要覆盖不同价位段手机,如千元机测试基础性能场景,旗舰机测试高画质、高帧率场景。
    • 散热场景:选择长时间战斗、大型副本等场景,模拟高负载运行,测试发热对帧数的影响。
    • 网络场景:测试在电梯、地下停车场等弱信号环境,以及多人联机对战场景下的网络适应性。
  • PC端测试场景选择
    • 硬件配置场景:针对低、中、高不同配置电脑,低配置测试基础画质场景,高端配置测试4K分辨率、超高画质场景。
    • 散热场景:在高温环境(如夏季室温较高时)进行大型3A游戏的长时间运行测试。
    • 网络场景:模拟多设备共享网络、高带宽占用场景,测试网络波动对游戏帧数的影响。

2025-07-28 04:22:19
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