历史上的今天认证
为何破坏后无法回收?这是否与模组机制设计存在必然联系?
资源消耗性设计
模组平衡性考量
技术实现限制
通过上述分析可见,两者的功能差异源于设计目标不同,而破坏后无法回收的机制既保障了游戏平衡性,也符合模组生态系统的逻辑闭环。