为什么苦修与能量灌注的智能宏需要动态判断目标状态?
功能需求 | 宏代码示例 | 适用场景 |
---|---|---|
自动判断目标类型 | plaintext 复制 /cast苦修;能量灌注 | 鼠标悬停目标时,敌人触发苦修,友方触发能量灌注 |
战斗中优先输出 | plaintext 复制 /cast苦修;能量灌注 | 进入战斗后自动切换至苦修,非战斗时保留能量灌注 |
神圣能量阈值控制 | plaintext 复制 /cast苦修;能量灌注 | 根据神圣能量条自动调整技能释放时机 |
动态目标识别
@mouseover
@target
harm
help
/cast苦修;能量灌注
战斗状态联动
/cast苦修;能量灌注
资源阈值管理
combo
plaintext复制/cast苦修;能量灌注 ``````
Ctrl+1
@player
/castsequence
plaintext复制/castsequencereset=5苦修,苦修,能量灌注 ``````