为什么苦修与能量灌注的智能宏需要动态判断目标状态?
| 功能需求 | 宏代码示例 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 自动判断目标类型 | plaintext 复制 /cast苦修;能量灌注 | 鼠标悬停目标时,敌人触发苦修,友方触发能量灌注 |
| 战斗中优先输出 | plaintext 复制 /cast苦修;能量灌注 | 进入战斗后自动切换至苦修,非战斗时保留能量灌注 |
| 神圣能量阈值控制 | plaintext 复制 /cast苦修;能量灌注 | 根据神圣能量条自动调整技能释放时机 |
动态目标识别
@mouseover@targetharmhelp/cast苦修;能量灌注战斗状态联动
/cast苦修;能量灌注资源阈值管理
comboplaintext复制/cast苦修;能量灌注 ``````
Ctrl+1@player/castsequenceplaintext复制/castsequencereset=5苦修,苦修,能量灌注 ``````