如何在《我的世界》中设计多层结构的树屋?怎样让它在林间既稳当又亮眼还能玩着顺手?
如何在《我的世界》中设计多层结构的树屋?好多小伙伴想在林子里搭个能爬上爬下、看着有味道的树屋,可一动手就犯难——选啥树够牢靠?层与层咋连才不晃?每层搁点啥才好玩又不挤?其实没那么复杂,顺着林的性子来,把住稳、连、用的小窍门,就能搭出合心意的家。
树是树屋的脚,脚歪了整座屋都晃。不是所有树都能扛住多层重量,得挑粗实、枝桠匀的,像 oak(橡木)、spruce(云杉)、jungle(丛林木)这类,树干直径起码得3格往上,枝桠间距别太密也别太散,不然搭层时要么够不着要么挤成一团。
我之前试过用 birch(白桦)搭两层,结果顶层加个箱子就压得枝桠弯了,后来换 jungle 树,枝桠粗得像小梁,三层摆满工作台都不塌。还有,别光顾着高选细树干,风一吹(游戏里也算环境因素)容易倒,稳比高要紧。
多层不是把方块堆上去就行,每层得留够活动空间,还得顺着树的形状走,不然走进去像钻洞,转个身就碰壁。
多层最烦的就是“爬上去累死,下来怕摔死”,连接得让手脚有处落,眼睛能提前看见下步。
树屋不是钢筋盒子,得跟周围的树、花、草“搭话”,不然突兀得像插错地方的玩具。
问:树干太细,三层会不会压垮?
答:肯定悬!树干直径小于3格的话,最多搭两层,而且别放重东西(比如堆一堆铁砧);要是实在想搭三层,就在树干周围加一圈 fence 柱当“辅助腿”,埋进地下1格,能帮着扛重量。
问:每层功能咋分才不浪费?
答:按“用得多的放低,玩的放高”来——底层近地面,放箱子存挖的矿石、砍的木头,还有熔炉炼东西,拿取方便;中层是日常区,摆床睡觉、工作台做工具,离地面不远万一有怪也跑得快;顶层是“玩乐层”,装大玻璃看日出,放画框贴风景,甚至挖个小坑养蜜蜂(得留出口),高处视野好,待着心情敞亮。
问:夜里有怪爬树怎么办?
答:三个招儿:墙根插火把(每2格插一个,怪不爱亮地方);留逃生口(底层接个梯子通地面,万一被围能跑);顶层围栅栏(用 jungle fence 围一圈,怪跳不上来,还能当“瞭望哨”盯着周围)。
| 层数 | 适合玩家 | 核心难点 | 基础材料清单 | 趣味加分项 |
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| 2层 | 刚会搭房子 | 枝桠找不准 | oak log×10、oak plank×20、fence×15、torch×8 | 底层挖个“树洞仓库”,用活板门藏入口 |
| 3层 | 会搭简单建筑 | 层间连接稳 | spruce log×15、spruce slab×30、vine×10、glass pane×12 | 中层挂吊床(用羊毛块搭),躺上去看树叶动 |
| 4层 | 熟游戏机制 | 重量平衡 | jungle log×20、mossy stone×10、item frame×5、bell×1 | 顶层搭“鸟巢椅”(用 stairs 围一圈),坐上去像真鸟窝 |
其实搭多层树屋,跟在现实里搭积木差不多——先摸清楚积木(树)的脾气,再想着怎么拼(搭层)才稳当,最后给积木穿件好看衣服(装饰)。我上次在生存模式搭了个jungle树的三层屋,底层存了一背包的钻石,中层和朋友联机做蛋糕,顶层看末影龙飞过去,风从树叶缝里钻进来,比住石头房有意思多了。别害怕试错,拆了重搭就是,反正木头砍了能再长,搭错了也是自己的“林中小秘密”。