《英雄无敌3:追随神迹》中如何通过指挥官系统实现以少胜多的战术?
《英雄无敌3:追随神迹》中如何通过指挥官系统实现以少胜多的战术呀?不少玩这游戏的朋友都碰过窝火的事儿——手里就俩英雄带几十个小兵,对面呼啦啦冲过来成百上千的部队,硬拼根本扛不住。这时候指挥官系统就像藏在背包里的“逆袭钥匙”,可好多人都没摸透咋用它把“人少”变成“劲儿大”,今天咱就掰碎了说,让新手也能学会用指挥官“以弱打强”。
很多人刚玩的时候,把指挥官当“给英雄加 buff 的装饰”,其实它更像“把散兵游勇拧成一股绳的绳子”。在追随神迹里,指挥官能绑定你的英雄和小兵,不是光加攻击防御那么简单,它能让小兵跟着英雄的节奏走,把英雄的本事“传”给每一个兵。比如你英雄学了“战术”魔法,没指挥官的话,小兵可能该冲还冲、该躲还躲;有指挥官绑着,小兵会跟着英雄的判断调整站位,像一群跟着老班长的士兵,不会乱了阵脚。
我当初第一次用指挥官赢,是对面带了50个骑士冲我20个枪兵。我把指挥官绑在英雄身上,点“跟随模式”,结果枪兵居然跟着英雄绕到骑士侧面,一下戳翻了十几个——那时候才明白,指挥官不是“加法”,是“乘法”,把英雄的脑子和小兵的力气合一块儿了。
追随神迹里的指挥官分三种:进攻型、防御型、辅助型,就像厨房的刀,切菜得用片刀,砍骨头得用砍刀,用错了根本不顺手。
举个例子:我用辅助型指挥官带10个弓箭手+10个枪兵,对面来30个狼骑。英雄先扔“减速”,指挥官让弓箭手站在英雄侧后方(避狼骑的冲击),枪兵贴英雄正面(挡狼骑撞),结果狼骑跑不动又冲不进来,被弓箭手慢慢射死了——要是换进攻型,弓箭手早冲上去被狼骑踩烂了。
光选对类型不够,得会用“绑定模式”和“站位配合”,这才是“以少胜多”的核心。我总结了三个常用招,都是自己试出来的:
问1:指挥官绑了之后,小兵会不会太“笨”,不会躲技能?
答:不会,得调“智能模式”。比如对面扔“闪电术”,你把指挥官设为“规避范围伤害”,小兵会自动往英雄身后挪1格——我上次用这招,让20个法师躲开了对面30个骑士的“冲击波”,不然早死光了。
问2:人少的时候,指挥官要加“经验加成”吗?
答:看情况。如果是“速推局”(想快速灭对面),加经验加成让小兵升级(比如从1级到2级,攻击加2),比加攻击buff有用——因为升级后的小兵血更厚、攻更高,能多扛几下;如果是“消耗局”(慢慢磨),加防御buff更稳。
问3:指挥官能同时绑多个英雄吗?
答:不能,一个指挥官只能绑一个英雄+对应的小兵。但你可以换指挥官——比如先绑进攻型打远程,打完远程换防御型打近战,灵活得很。
| 你的部队配置 | 对面部队类型 | 选啥指挥官 | 具体怎么操作 | 效果咋样 | |--------------------|--------------------|------------|----------------------------------|--------------------------| | 15个弓箭手+英雄 | 30个骑士(近战冲脸)| 防御型 | 英雄站左前,弓箭手排后两排,指挥官设“跟随+挡正面” | 骑士冲不动,弓箭手射死20个 | | 10个法师+10个枪兵+英雄 | 25个狼骑+15个弓箭手 | 辅助型 | 英雄站中间,法师站左后,枪兵站右前,指挥官设“补位+分散火力” | 狼骑被枪兵挡,弓箭手被法师灭 | | 20个枪兵+英雄 | 40个农民(杂兵) | 进攻型 | 指挥官设“冲锋+优先打脆皮”,英雄带头冲农民堆 | 农民全散,10分钟结束战斗 |
玩追随神迹这么久,我觉得指挥官系统最有意思的地方,就是它“不拼数量拼脑子”——你不用攒几百个兵才能赢,只要摸透指挥官的“脾气”,把英雄和小兵“粘”成一块儿,就能用十几个兵干对面几十个。比如上次和朋友联机,他用50个骑士压我,我就用15个法师+辅助型指挥官,绕着他的骑士转,法师齐射把他的英雄打残,骑士没了指挥,乱冲乱撞被我捡了便宜。
其实游戏里的“以少胜多”,和现实里做事儿一样——不是靠蛮劲,是靠“把力量凑到一块儿”。指挥官就是那个“攒力量的工具”,你越懂它,越能把“人少”变成“优势”。下次再碰到人多的情况,别急着跑,先摸出指挥官,想想咋让它帮你“拧成一股绳”,说不定就能反败为胜。
【分析完毕】
《英雄无敌3:追随神迹》中如何通过指挥官系统实现以少胜多的战术?
《英雄无敌3:追随神迹》中如何通过指挥官系统实现以少胜多的战术呀?不少玩家都遇过这糟心事儿:手里攥着俩英雄带几十号小兵,对面黑压压涌来成百上千的部队,硬拼等于送人头。这时候指挥官系统像藏在背包里的“逆袭开关”,可好多人没摸透咋用它把“劣势”扭成“杀招”,今儿咱就唠透,让新手也能学会用指挥官“以弱克强”。
刚玩的人常把指挥官当“给英雄加 buff 的花架子”,其实它是“把散兵游勇拧成一股绳的线”。在追随神迹里,指挥官能绑定英雄和小兵,不是光加攻防那么简单,它能让小兵跟着英雄的节奏动,把英雄的脑子“传”给每一个兵。比如你英雄学了“战术”魔法,没指挥官的话,小兵该冲还冲、该躲还躲;绑了指挥官,小兵会跟着英雄的判断变站位,像跟着老连长的士兵,不会乱了阵脚。
我头回用指挥官赢,是对面带50个骑士冲我20个枪兵。我把指挥官绑英雄身上,点“跟随模式”,结果枪兵跟着英雄绕到骑士侧面,一下戳翻十几个——那刻才明白,指挥官不是“加法”,是“乘法”,把英雄的智和小兵的力揉一块儿了。
追随神迹的指挥官分三类:进攻型、防御型、辅助型,像家里的工具,修水管得用扳手,切水果得用水果刀,用错白费劲。
举个例子:我用辅助型带10弓箭手+10枪兵,对面来30狼骑。英雄先扔“减速”,指挥官让弓箭手站英雄侧后(避狼骑冲),枪兵贴正面(挡狼骑撞),结果狼骑跑不动又冲不进,被弓箭手慢慢射死——要是换进攻型,弓箭手早冲上去被狼骑踩烂了。
光选对类型不够,得会用“绑定模式”和“站位配合”,这才是“以少胜多”的关键。我总结了仨实用招,都是自己试出来的:
问1:指挥官绑了后,小兵会不会太“笨”不会躲技能?
答:不会,得调“智能模式”。比如对面扔“闪电术”,你把指挥官设“规避范围伤害”,小兵会自动往英雄身后挪1格——我上次用这招,让20法师躲开30骑士的“冲击波”,不然早死光了。
问2:人少的时候,指挥官要加“经验加成”吗?
答:看情况。要是“速推局”(想快速灭对面),加经验让小兵升级(1级变2级,攻加2)比加攻buff有用——升级后血更厚、攻更高,能多扛几下;要是“消耗局”(慢慢磨),加防御buff更稳。
问3:指挥官能绑多个英雄吗?
答:不能,一个指挥官只能绑一个英雄+对应小兵。但能换指挥官——比如先绑进攻型打远程,打完换防御型打近战,灵活得很。
| 你的部队配置 | 对面部队类型 | 选啥指挥官 | 具体操作 | 效果 | |--------------------|--------------------|------------|------------------------------|----------------------| | 15弓箭手+英雄 | 30骑士(近战冲脸)| 防御型 | 英雄站左前,弓箭手排后两排,设“跟随+挡正面” | 骑士冲不动,射死20个 | | 10法师+10枪兵+英雄 | 25狼骑+15弓箭手 | 辅助型 | 英雄站中间,法师左后,枪兵右前,设“补位+分散火力” | 狼骑被挡,弓箭手被灭 | | 20枪兵+英雄 | 40农民(杂兵) | 进攻型 | 设“冲锋+优先打脆皮”,英雄带头冲农民堆 | 农民全散,10分钟结束 |
玩追随神迹这么久,我觉得指挥官最有意思的是“不拼数量拼脑子”——不用攒几百兵才能赢,摸透它的“性子”,把英雄和小兵“粘”成一块儿,就能用十几个兵干对面几十个。比如上次联机,朋友用50骑士压我,我就用15法师+辅助型,绕着骑士转,法师齐射打残他英雄,骑士没了指挥乱冲,被我捡了便宜。
其实游戏里“以少胜多”,和现实做事儿一样——不是靠蛮劲,是靠“把力量凑到一块儿”。指挥官就是“攒力量的工具”,你越懂它,越能把“人少”变成“优势”。下次碰到人多别急着跑,先摸出指挥官,想想咋让它帮你“拧成一股绳”,说不定就反败为胜了。