柱子三国中有哪些在野武将?
柱子三国中有哪些在野武将呢大家是不是玩着玩着就好奇那些没投靠势力的好手都在哪儿藏着呀?
不少玩柱子三国的朋友,打到中段常会碰上个挠头事——地图上晃着一堆没旗号的猛人,技能看着唬人,却不知道他们底细,想招揽又怕踩坑。其实这些在野武将像散在巷子里的好手艺师傅,得慢慢打听、用心辨,才能把他们拉进自己的队伍里发光。
玩的时候别把“没主公”直接等同于“在野”,得看俩硬标准:一是没在任何势力领地里固定待着,二是没跟某个君主签长期契约。比如有的武将虽然在野外晃,但被某方暂时“挂名”当客将,这就不算纯在野;还有的看着没旗号,实则是隐姓埋名的老臣,得触发特定剧情才露真身。
- 碰见这类武将,先点开详情页看“所属”栏,写着“无”且没“临时归属”提示的,才是能挖的潜力股。
- 别光看武力高就冲,有的在野文臣自带“民心+10”的隐藏buff,招过来能稳后方,比单纯堆战力更实在。
游戏里的在野派不是一伙人,得按本事分分类,找起来更有数:
| 类型 | 典型代表(玩家俗称) | 核心本事 | 适合搭配玩法 |
|------------|----------------------|-------------------------|-----------------------|
| 野路猛将 | 铁臂张五 | 单挑伤害拉满,暴击率高 | 前期推图、截杀敌方主将|
| 隐世文臣 | 算盘李伯 | 屯田效率翻倍,减粮耗 | 种田流、持久战 |
| 浪迹侠客 | 快刀陈七 | 移动速度快,能绕后偷袭 | 奇袭队、骚扰补给线 |
| 落魄宗室 | 义兴郡王 | 号召力高,招降成功率+15%| 快速扩势力、收编小股部队|
我玩的时候发现,浪迹侠客常被新手忽略,可到了中期打资源点,他们能绕开敌方主力直接拆粮仓,比硬冲正面省不少兵损。还有落魄宗室,别嫌他初始兵力少,带着他去招那些半散的小势力,往往能“空手套白狼”收一群杂牌军,壮大队伍快得很。
想在野区捞到宝,得用巧劲,硬逛地图太费时间:
1. 盯紧“传闻事件”——路过村镇时多点和NPC唠嗑,有时候会弹出“某山有位使枪的好手”这种线索,顺着坐标找准没错。有回我就是因为听了卖货郎念叨,在青牛山捡到了个能破防的枪兵,前期推副本省了仨回合。
2. 利用“招贤令”定向搜——别乱撒网,先想自己缺啥(比如缺奶妈就选“医者”标签),再往对应地形扔令(湿地多藏文臣,山林多躲猛将),命中率能提三成。
3. 蹲“势力动荡期”——某方城池刚被攻破时,容易跑出一批不愿降的武将,这时候去周边转悠,碰到“逃亡将领”事件的概率翻倍,我试过一次在濮阳城破后,连收俩会火攻的谋士。
Q1:在野武将招来后,忠诚度咋稳住?
A:别光发钱,给“对口任务”更管用——让猛将带队打胜仗,文臣去办成屯田的事,他们成就感上来了,忠诚度涨得比发十次赏还快。要是光拿俸禄不给活干,不出仨月准有人跑路。
Q2:有的在野武将技能看着厉害,用着却不顺手是为啥?
A:可能是“阵容搭岔了”。比如有个武将技能是“对骑兵额外伤害”,但你主力全是步兵,这技能就等于摆设。招之前先看自己队伍短板,缺控就找带眩晕的,缺续航就找会回血的,别贪“面板好看”。
Q3:招在野武将有啥忌讳?
A:别逼太急!碰到那种“宁死不降”的(比如守节的旧臣),硬劝只会触发“愤而离场”,连下次见面的机会都没。可以先帮他报个小仇(比如灭了他恨的小势力),等他心气顺了再谈,成功率能翻番。
玩柱子三国有人爱速推,有人爱种田,选在野武将得跟着玩法走:
- 速推开局:优先抓野路猛将里的“开场爆发型”(比如能第一回合放群伤的),搭配浪迹侠客搞突袭,前10级能横着走。但别全抓猛将,留个隐世文臣管粮草,不然冲太快断粮就得崩。
- 种田发育:重点挖隐世文臣和落魄宗室,算盘李伯能把荒地变良田,义兴郡王能说动村民主动来投,俩人凑一块,三个月就能把势力范围扩一倍。这时候别急着招猛将,先把“后勤buff”叠满,后期招兵买马才不慌。
- 均衡玩法:猛将、文臣、侠客各配一个,形成“打能冲、守能稳、扰能跑”的三角队。比如铁臂张五当前排抗伤,算盘李伯在后边加资源,快刀陈七绕后切敌方谋士,打团时能互相补漏。
我身边有个朋友,一开始全抓猛将,结果打持久战总断粮,后来听了劝补了两个文臣,不仅粮够用,还能拿出多余的资源去换稀有装备。所以说,在野武将不是越多越好,得“配着用”才出效果。
玩柱子三国找在野武将,就像逛老集市淘宝贝,得耐着性子看、带着脑子辨。别光盯着武力数值,想想自己队伍缺啥、玩法要啥,那些散在外面的好手,说不定就能变成你通关的关键助力。
【分析完毕】
柱子三国中有哪些在野武将?玩着玩着好奇没投靠势力的好手藏哪不妨细瞧散在野区的猛人与智囊
不少扎根柱子三国的玩家,闯到中期常遇个挠头事儿——地图上飘着一堆没旗号的角色,技能描述看得人心痒,偏生摸不清他们的根底,想招揽入队又怕看走眼白忙活。其实这些在野武将像散落在乡野的能工巧匠,各有各的绝活儿,得慢慢打听、细细分辨,才能把他们请进队伍里帮衬出力。
玩的时候别见着“没主公”就认定是在野,得卡准俩硬杠杠:一是在任何势力的领地范围内没有固定营盘,二是没跟哪个君主签下长期效力的契书。好比有的武将虽说在野外晃荡,却被某方暂时“挂着”当客将用,这就不算纯粹在野;还有些看着没旗号,实则是隐姓埋名的旧朝老臣,得触发特定剧情才会露出真面目。
- 碰见这类角色,先点开详情页瞅“所属”那栏,写着“无”且没“临时归属”提示的,才是能挖的潜力股。
- 别光瞅武力值高就往前冲,有的在野文臣自带“民心+10”的隐藏好处,招过来能稳住后方,比一味堆战力更顶用。
游戏里的在野派并非铁板一块,得按本事归归类,找起来才更有谱:
| 类型 | 玩家口中的代表 | 拿得出手的本事 | 合适用在哪类玩法 |
|------------|----------------------|-------------------------|-----------------------|
| 野路猛将 | 铁臂张五 | 单挑伤害拔尖,暴击率高 | 前期推图、截杀敌方主将|
| 隐世文臣 | 算盘李伯 | 屯田效率翻番,减粮耗 | 种田流、持久战 |
| 浪迹侠客 | 快刀陈七 | 移动速度快,能绕后偷袭 | 奇袭队、骚扰补给线 |
| 落魄宗室 | 义兴郡王 | 号召力强,招降成功率+15%| 快速扩势力、收编小股部队|
我玩的时候觉着,浪迹侠客常被新手看轻,可到了中期抢资源点,他们能绕开敌方主力直捣粮仓,比硬冲正面省不少兵损。还有落魄宗室,别嫌他初始兵力少,带着他去招那些半散的小股势力,往往能“空手套白狼”收一群杂牌军,壮大队伍快得很。
想在野区捞着宝,得用巧劲,硬逛地图太磨人:
1. 盯着“传闻事儿”——路过村镇时多跟NPC唠两句,有时会蹦出“某山有位使枪的好手”这类线索,顺着坐标找准没错。有回我就是听卖货郎念叨,在青牛山捡到个能破防的枪兵,前期推副本省了仨回合。
2. 用“招贤令”定向寻——别乱撒网,先想自己缺啥(比如缺奶妈就选“医者”标签),再往对应地形扔令(湿地多藏文臣,山林多躲猛将),命中率能提三成。
3. 蹲“势力乱的时候”——某方城池刚被攻破时,容易跑出一批不愿降的武将,这时候去周边转悠,碰到“逃亡将领”事件的概率翻倍,我试过一次在濮阳城破后,连收俩会火攻的谋士。
Q1:在野武将招来后,咋稳住他们的心?
A:别光发钱,给“对路子的活儿”更管用——让猛将带队打胜仗,文臣去办成屯田的事,他们心里舒坦了,忠诚度涨得比发十次赏还快。要是光拿俸禄不给差事,不出仨月准有人拍屁股走人。
Q2:有的在野武将技能看着厉害,用着却不顺手是咋回事?
A:可能是“阵容搭拧了”。比如有个武将技能是“对骑兵额外伤害”,可你主力全是步兵,这技能就跟摆设似的。招之前先看自家队伍短啥,缺控就找带眩晕的,缺续航就找会回血的,别贪“面子上好看”。
Q3:招在野武将有啥不能干的?
A:别逼得太紧!碰到那种“宁死不降”的(比如守节的旧臣),硬劝只会触发“愤而离开”,连下次见面的影儿都没。可以先帮他报个小仇(比如灭了他恨的小势力),等他气顺了再谈,成功率能翻番。
玩柱子三国有人爱速推,有人爱种田,选在野武将得跟着玩法走:
- 速推开局:优先抓野路猛将里的“开场爆发型”(比如能第一回合放群伤的),搭配浪迹侠客搞突袭,前10级能横着走。但别全抓猛将,留个隐世文臣管粮草,不然冲太快断粮就得崩。
- 种田发育:重点挖隐世文臣和落魄宗室,算盘李伯能把荒地变良田,义兴郡王能说动村民主动来投,俩人凑一块,三个月就能把势力范围扩一倍。这时候别急着招猛将,先把“后勤好处”叠满,后期招兵买马才不慌。
- 均衡玩法:猛将、文臣、侠客各配一个,形成“打能冲、守能稳、扰能跑”的三角队。比如铁臂张五当前排抗伤,算盘李伯在后边加资源,快刀陈七绕后切敌方谋士,打团时能互相补漏。
我身边有个朋友,一开始全抓猛将,结果打持久战总断粮,后来听了劝补了两个文臣,不仅粮够用,还能拿出多余的资源去换稀有装备。所以说,在野武将不是越多越好,得“配着用”才出效果。
玩柱子三国找在野武将,就像逛老集市淘宝贝,得耐着性子看、带着脑子辨。别光盯着武力数值,想想自己队伍缺啥、玩法要啥,那些散在外面的好手,说不定就能变成你通关的关键助力。