AP韦鲁斯在对抗高魔抗阵容时应如何调整出装策略才能兼顾爆发与穿透让技能打穿对手魔抗屏障?
AP韦鲁斯在对抗高魔抗阵容时应如何调整出装策略才能兼顾爆发与穿透让技能打穿对手魔抗屏障吗?
玩AP韦鲁斯的朋友常碰上个挠头事——对面掏出一排高魔抗的肉盾或法师,自己的技能像挠痒痒,伤害飘得没影儿。这时候光靠默认的出装可不行,得换套能戳破魔抗的“穿甲针”,既要保住AP的伤害底子,又得让技能真能扎进对手堆里,不然团战里只能眼睁睁看队友收割,自己成了“刮痧师傅”。
对面堆高魔抗,不是瞎堆的——要么是肉坦出了振奋铠甲(加魔抗还回血)、自然之力(魔抗叠满加移速),要么是法师补了负极斗篷(基础魔抗装)、女妖面纱(挡一次技能还加魔抗)。这些装备凑一起,魔抗轻轻松松上200甚至300。AP韦鲁斯的技能全靠魔法伤害吃饭,魔抗一高,原本能打脆皮半管的Q(枯萎箭袋)可能只掉层皮,E(恶灵箭雨)的AOE清线都慢半拍,更别说R(腐败锁链)的斩杀了。所以出装得绕着“破魔抗”转,但不能丢了AP的核心爆发力。
很多人误区是“堆更多AP就能压死高魔抗”,其实不对——魔抗是乘法减伤,AP再高也架不住魔抗抵消大半。得换个思路:用穿透把魔抗“削薄”,再用AP把伤害“填实”。就像切冻肉,先拿热水化冻(穿透),再用快刀砍(AP),才顺手。具体要抓三个关键点:
虚空之杖是AP韦鲁斯打高魔抗的“敲门砖”,它的被动是按比例吃法穿——魔抗越高,穿得越多。比如对面魔抗250,虚空之杖能穿37.5%(250×15%),相当于把魔抗直接砍到156;要是魔抗300,能穿45%,只剩165。这玩意儿不像固定法穿(比如莫雷洛秘典的法穿)只看数值,而是“精准打击”高魔抗,刚好戳中对方痛点。
个人觉得:哪怕对面魔抗刚过150,虚空之杖也得早出——后期魔抗只会更高,早穿早划算,别等团战开打了才后悔没带。
如果对面魔抗堆得晚(比如前15分钟还没出振奋),可以先拿莫雷洛秘典过渡——它有80点固定法穿,前期打脆皮或低魔抗坦克够劲,还能加20%重伤(克回血)。但等对面魔抗上了180,纳什之牙的固定法穿(60点)就不如虚空之杖的穿甲效率了,得赶紧换。
这里插个常见出装疑问问答,帮大家理清楚:
- Q:前期出莫雷洛还是直接憋虚空?
A:看对线——如果对线是低魔抗的中单/ADC(比如亚索、VN),先莫雷洛(兼顾伤害和重伤);如果对线是肉坦(比如蒙多、石头人),直接奔虚空(早穿早好)。
- Q:固定法穿和百分比法穿能一起出吗?
A:当然!比如莫雷洛+虚空,前期用固定穿压血线,后期用百分比穿戳厚魔抗,双重保险。
有人怕魔抗太高,干脆把灭世者的死亡之帽换成法穿杖,这是大错——帽子能加35%AP,是AP爆发的“发动机”。比如你有500AP,帽子能涨到675AP,Q技能伤害直接从“500×1.2=600”变成“675×1.2=810”,差了210点!所以正确的顺序是:先出帽子撑AP,再补虚空补穿透,两者缺一不可。
出装不是死的,得看对面魔抗“长啥样”。我整理了几个常见场景的模板,附关键装备作用表,方便对照:
| 场景类型 | 核心出装顺序 | 关键装备作用说明 | |----------------|-----------------------------|----------------------------------------------------------------------------------| | 对面魔抗堆得早(15分钟前有振奋) | 卢登→莫雷洛→虚空→帽子→中亚 | 卢登清线快,莫雷洛补固定穿+重伤,虚空破高魔抗,帽子拉满AP,中亚保命 | | 对面魔抗堆得晚(25分钟后才出女妖)| 卢登→帽子→纳什→虚空→法穿棒 | 先出帽子撑爆发,纳什补攻速(韦鲁斯普攻也吃AP),后期补虚空+法穿棒(额外10%法穿) | | 对面有回血怪(蒙多+吸血鬼) | 莫雷洛→卢登→虚空→帽子→冰杖 | 莫雷洛的重伤先压回血,冰杖减速留人(让技能更容易命中),虚空破魔抗,帽子保爆发 |
注意:冰杖不是必出,但如果对面总躲你技能,冰杖的减速能让Q(枯萎箭袋)的标记更易触发,E技能的AOE也能粘住更多人,算是“功能性补充”。
出装是“武器”,怎么用是“武功”,两者结合才管用:
- Q技能先挂标记:AP韦鲁斯的Q是“延迟爆炸”,先给目标挂枯萎标记(一层),等对面魔抗被穿透后,再引爆(二层),伤害会翻倍——比如原本Q打脆皮是“AP×1.0”,挂两层就是“AP×2.0”,刚好趁穿透生效的时候打满。
- R技能留着斩杀:R的斩杀线是“目标已损生命值的12%+AP×0.8”,对面魔抗高时,先用Q+E磨血,等魔抗被虚空削薄了,再用R收掉残血——比如对面剩30%血,原本R只能打“30%×12%=3.6%”加AP伤害,穿透后打满能到“30%×15%=4.5%”,刚好秒掉。
- E技能别乱放:E是范围AOE,得对着“扎堆的高魔抗单位”放——比如对面五个挤在一起,E的魔法伤害能同时穿透每个人的魔抗,比单独打一个肉坦效率高多了。
其实打高魔抗阵容,出装就像“配钥匙”——得对准魔抗的“锁芯”(高数值),用穿透当“齿”,AP当“柄”,才能打开伤害的“门”。别贪多AP忘了穿透,也别死磕穿透丢了爆发,平衡好了,AP韦鲁斯的技能照样能在高魔抗堆里“炸出花”。
【分析完毕】
AP韦鲁斯在对抗高魔抗阵容时应如何调整出装策略才能兼顾爆发与穿透让技能打穿对手魔抗屏障?
玩AP韦鲁斯的兄弟肯定有过这种憋屈:排位碰到对面选了蒙多、石头人加个出振奋的奶妈,自己一套QER甩出去,伤害像撒在棉花上——明明技能特效闪得晃眼,却只看到敌人的血条掉了层“膜”。这时候你摸出手机查攻略,十篇有八篇说“出法穿”,可到底怎么选法穿?是先出虚空还是先出莫雷洛?会不会出了穿透丢了AP反而更弱?其实这事没那么复杂,咱们掰碎了说,保证你看完就会调。
对面堆高魔抗,从来不是随便买件负极斗篷完事。常见套路就三种:
- 肉坦流:蒙多出振奋+自然之力,魔抗能堆到280;石头人出荆棘之甲+振奋,魔抗250往上走——他们要扛的是你AP的持续输出;
- 法师肉装流:辛德拉出女妖+振奋,魔抗220;发条出冰杖+振奋,魔抗200——他们既要输出又要站得住;
- 回血混搭流:吸血鬼出振奋+狂徒,魔抗200还每秒回50血;奶妈出救赎+振奋,魔抗180还能奶全队——他们靠“抗伤+回血”耗死你。
这些阵容的共通点是:魔抗基数高,而且越拖越厚。你要是还按默认的“卢登→帽子→法穿棒”出,前期打不动,后期更打不动——因为魔抗是按“当前值”减伤,后期300魔抗能把你的魔法伤害砍到只剩40%。
很多人误区是“堆AP就能压过高魔抗”,其实魔抗是“乘法减伤”,公式是“实际伤害=技能伤害×(100÷(100+魔抗))”。比如你有1000AP,Q技能打250魔抗的目标,实际伤害是1000×1.2×(100÷350)≈342;如果魔抗300,就是1000×1.2×(100÷400)=300——AP涨了,伤害反而降了。所以得用“穿透”把魔抗“削薄”,再用AP把伤害“填回去”。
虚空之杖的被动是“获得15%法术穿透,魔抗越高穿透比例越高”(其实是线性增长,魔抗0穿0,魔抗666穿100%)。比如对面魔抗250,虚空能穿37.5%;魔抗300,穿45%;魔抗400,穿60%——刚好克制那些堆到天际的魔抗。
我自己的习惯:不管对面魔抗多少,只要看到他出了第一件魔抗装(比如振奋),第二件必出虚空。上次排位碰到蒙多出振奋+自然之力,我16分钟掏出虚空,Q技能打他直接从“掉150”变成“掉300”,他当场懵了:“你怎么突然这么疼?”
如果对面魔抗堆得晚(比如25分钟才出女妖),别急着憋虚空——先出莫雷洛秘典:80点固定法穿,前期打脆皮或低魔抗坦克够劲,还能加20%重伤(克蒙多的回血)。等对面魔抗上了180,再把莫雷洛卖了换虚空,这时候固定穿不够用了,得靠百分比穿“啃硬骨头”。
要是你喜欢普攻补伤害(韦鲁斯的普攻也吃AP),可以换纳什之牙:60点固定法穿+50%攻速+80AP,攻速能让你更快叠Q的层数(三层Q爆炸),适合喜欢“边A边放技能”的玩家。
有人怕魔抗高,把灭世者的死亡之帽换成法穿棒,这是最傻的操作——帽子能加35%AP,是所有AP装里提升最大的。比如你有500AP,帽子能涨到675AP,Q技能伤害从“500×1.2=600”变成“675×1.2=810”,差了210点!就算对面魔抗300,帽子带来的AP增益也能让穿透后的伤害从“675×1.2×(100÷(100+300×0.55))”≈675×1.2×0.476≈385,变成没帽子的“500×1.2×0.476≈286”——差距明显吧?
出装得“看菜下饭”,我整理了三个最常见的场景,附装备作用+顺序,新手直接照搬:
出装顺序:卢登的回声→莫雷洛秘典→虚空之杖→灭世者的死亡之帽→中亚沙漏
- 卢登:清线快,能快速游走支援,前期压制力足;
- 莫雷洛:80固定法穿+20%重伤,既打肉坦又克奶妈的回血;
- 虚空:破高魔抗,把蒙多的280魔抗削到156;
- 帽子:拉满AP,让Q/E/R的伤害翻番;
- 中亚:被蒙多贴脸时开,保命等队友支援。
出装顺序:卢登→灭世者的死亡之帽→纳什之牙→虚空之杖→法穿棒
- 卢登:清线快,防止辛德拉推线压你;
- 帽子:先撑AP,因为法师肉装的魔抗不算特别高(220左右),前期AP足够打疼他们;
- 纳什:补攻速+固定法穿,让你普攻能蹭到辛德拉的血,叠Q层数更快;
- 虚空:后期法师肉装的魔抗会上300,虚空刚好破;
- 法穿棒:额外的10%法穿,配合虚空能穿70%,打石头人的300魔抗只剩90,伤害直接拉满。
出装顺序:卢登→莫雷洛→虚空之杖→灭世者的死亡之帽→冰杖
- 冰杖:不是必出,但如果对面总躲你技能(比如发条用E弹开),冰杖的减速能让Q标记更易命中,E技能的AOE也能粘住更多人;
- 其他装备:跟场景1类似,但冰杖的减速能提升团战容错率——毕竟AP韦鲁斯的技能需要命中才能打伤害。
出装对了,还得会用技能“喂饱”穿透效果,这几个小技巧能让你伤害再提一截:
- Q技能要“挂两层”:AP韦鲁斯的Q是“标记→引爆”,先给目标挂一层(枯萎箭袋),等对面魔抗被穿透后,再引爆第二层(枯萎爆破)——第二层伤害是第一层的2倍!比如你AP500,穿透后Q打250魔抗的目标,第一层是500×0.8×(100÷(100+137.5))≈500×0.8×0.421≈168,第二层就是336,刚好秒掉脆皮。
- R技能留着“斩残血”:R的斩杀线是“目标已损生命值的12%+AP×0.8”,对面魔抗高时,先用Q+E磨血,等魔抗被削薄了,再用R收——比如对面剩30%血,原本R只能打“30%×12%=3.6%”加AP伤害,穿透后能打“30%×15%=4.5%”,刚好把残血收掉,不用浪费技能。
- E技能要“砸堆里”:E是范围AOE,别对着单个肉坦放——比如对面五个挤在一起,E的魔法伤害能同时穿透每个人的魔抗,比单独打一个肉坦效率高3倍!上次团战我E砸中对面五个,直接打残三个,队友跟上输出直接团灭。
其实打高魔抗阵容,出装就像“炒菜放调料”——盐(AP)要够,醋(穿透)要对味,火候(操作)要刚好。别盲目堆AP忘了穿透,也别死磕穿透丢了爆发,平衡好了,AP韦鲁斯的技能照样能在高魔抗堆里“炸出坑”。下次碰到对面堆魔抗,你掏出虚空+帽子的组合,甩一套QER,看着敌人的血条“唰唰”掉,那种爽感,比赢排位还带劲。