恶搞游戏《放屁王》如何通过声音设计实现互动与社交传播?
除了让玩家觉得好笑,《放屁王》的声音设计是否还在悄悄推动玩家之间的互动和分享?
在当下,很多人玩游戏不只是为了自己过瘾,还喜欢和朋友分享趣味瞬间,《放屁王》这类恶搞游戏的声音设计,其实正踩中了这种社交需求。我是历史上今天的读者www.todayonhistory.com,平时也爱刷些游戏相关的社交内容,发现这类带“魔性声音”的游戏,确实比普通游戏更容易在朋友圈、亲友群里传开。
玩家在游戏里的每一步操作,都需要有反馈才能觉得“有参与感”,声音就是很直接的反馈方式。《放屁王》里,声音设计会和玩家操作绑定:比如按不同按键,会发出“短促尖锐”和“绵长低沉”的放屁声,玩家能通过声音立刻知道“自己操作生效了”,甚至会忍不住多按几次试不同声音,自然就增加了和游戏的互动。 另外,游戏里的场景变化也会带动声音变样。比如玩家在“虚拟厕所”场景放“屁”,声音会带点“闷响回声”;在“空旷广场”场景,声音就更“外放响亮”,这种随场景变的声音,让玩家觉得“操作有不同效果”,不会觉得单调,互动欲反而更强。
为什么有的游戏片段玩家看完就忘,有的却会主动转发?关键在“有没有让人记住的点”,《放屁王》的声音设计就很会造“记忆点”。它的放屁声不会是单一的,可能混合了“哨声”“鼓点”这类奇怪元素,比如“噗——嘀嘀”的声音,听一次就容易在脑子里留印象,玩家玩完可能会对着朋友模仿,无形中就把游戏“传播”了。 而且这类声音自带“低门槛笑点”。不像解谜游戏需要懂规则,不管是谁,听到奇怪的放屁声大概率会笑,玩家截图发社交平台时,配上游戏里的声音片段,朋友不用下载游戏也能get到趣味,甚至会问“这啥游戏”,传播链就这么串起来了。
现在玩游戏,“和朋友一起玩”比“自己玩”更有吸引力,声音设计也能帮着拉近玩家距离。《放屁王》的多人模式里,一个玩家触发“特殊放屁音效”,比如“连环屁”,其他玩家的设备上会同步响起,甚至能听到朋友被逗笑的实时声音(如果开了语音),这种“声音同步+实时反应”的互动,比单纯打字互动更有代入感,朋友之间玩得更投入。 另外,游戏可能会设计“声音互动任务”,比如让几个玩家配合“按顺序放不同音调的屁”,凑成一段“搞笑旋律”,完成任务时会有合起来的“欢呼音效”。这种需要合作的声音互动,会让玩家觉得“和朋友一起完成了有趣的事”,之后更可能把这段互动录下来发圈,说“和朋友玩这个快笑疯了”。
其实不难发现,《放屁王》的声音设计没走复杂路线,而是盯着“互动时让玩家觉得爽”“传播时让别人觉得趣”这两点。从身边情况看,现在大家刷社交平台时,对“轻松搞笑”的内容接受度最高,这类不用动脑子、靠声音就能带来快乐的设计,自然更容易在玩家之间传起来。