动漫脸型画法中如何处理不同角度(如仰视、俯视)的脸部透视?
在绘制动漫脸型时,除了要应对仰视、俯视这些角度,是不是还得考虑不同角度下脸部各部分比例的变化如何自然衔接呢?
处理任何角度的脸部透视,都绕不开“以圆形为基础”这个关键点。想象把脸放进一个透明的球体里,无论从哪个角度看,脸部的轮廓都能依托球体的弧度来确定,不会出现生硬的变形。
十字定位则是辅助工具,横向的线对应眼睛的位置,纵向的线穿过鼻梁和下巴。仰视时横向线会向上弯,俯视时则向下弯,这能快速帮我们找准脸部的倾斜方向。
我平时画的时候,会对着镜子自己做仰视、俯视的动作,观察脸部的变化——比如仰视时自己能看到的下巴形状,俯视时额头怎么挡住眼睛的。真人的状态比单纯看教程更直观,把这些观察到的细节融进画里,透视就会显得更真实。现在很多动漫创作者也会用这种“模拟观察”的方法,毕竟贴近真实的透视才更能让观众有代入感。
其实不用把透视想得太复杂,只要记住“跟着球体走,五官随角度移”,多画几张不同角度的草图对比,很快就能找到规律。