dnf暗帝在不同流派中的技能加点策略有何差异?
不同流派的加点策略差异,是否会让暗帝在面对不同副本时呈现出完全不同的战斗力呢?
作为历史上今天的读者www.todayonhistory.com,我玩暗帝也有几年了,从最初的胡乱加点到现在能根据流派调整,期间踩过不少坑。其实暗帝的流派划分,本质上是根据副本需求和输出节奏来的,毕竟现在的团本机制越来越多样,单一加点早就跟不上版本了。
续航流的核心是让技能保持高频释放,以此应对长时间作战的副本,比如现在的巴卡尔攻坚战中,需要持续输出的阶段就很适合。 - 必满技能:暗影缠袭、暗影漩涡、释魂飞弹。这三个技能CD短,单次伤害不低,叠加起来输出相当可观。尤其是暗影缠袭,不仅能控制还能持续造成伤害,在压制怪物时特别实用。 - 舍弃技能:末日裁决、死亡献祭。这两个技能CD长,虽然单次伤害高,但在续航流中会打破输出循环,影响整体节奏。 - 加点理由:续航流讲究“细水长流”,为什么不选高伤害但CD长的技能?因为长时间作战中,高频次的小技能总伤害会远超偶尔释放的大技能,这也是现在很多玩家打绿队时偏爱续航流的原因。
爆发流适合短时间内需要打出高额伤害的场景,比如希洛克的破防阶段、奥兹玛的庭院战,讲究“一波带走”。 - 必满技能:暗魂波(强化后)、末日裁决、死亡献祭。这些技能倍率高,能在短时间内倾泻大量伤害,是爆发的核心。 - 选择性加点:暗影囚杀可加1级用于控制,方便队友输出;暗影盛宴根据SP剩余情况,可满可不满,毕竟爆发流更看重“大招”的伤害。 - 加点理由:爆发流为什么要舍弃部分小技能?因为在有限的输出窗口期,只有高倍率技能才能打出足够伤害,小技能的“零敲碎打”在这里意义不大。就像打桩比赛中,几乎没人会用续航流的加点,毕竟比的就是瞬间爆发力。
| 技能名称 | 续航流加点 | 爆发流加点 | 混合流加点 | |----------------|------------|------------|------------| | 暗影缠袭 | 满 | 1级 | 满 | | 末日裁决 | 1级 | 满 | 5级 | | 释魂飞弹 | 满 | 1级 | 满 | | 暗影漩涡 | 满 | 10级 | 满 |
混合流是很多新手玩家的选择,既能应对短时间爆发,又能在持久战中不落下风,就像现在的日常副本和周本都需要兼顾时,这种加点很实用。 - 核心技能:暗影缠袭、释魂飞弹满(保证续航);末日裁决加5级(保留一定爆发);暗影盛宴满(补充中间伤害)。 - 关键调整:根据自身装备的CD和伤害加成,调整死亡献祭的等级。如果装备偏向减CD,可适当提高等级;若偏向增伤,则降低等级。 - 适用场景:对于刚入门暗帝、还不熟悉各副本机制的玩家来说,混合流能减少因加点不当导致的输出拉胯问题,这也是我刚开始玩暗帝时的首选加点方式。
为什么同样的流派,不同玩家用起来效果差很多?很大程度上在于实战中的微调。 - 面对多小怪的副本,续航流可适当增加暗影漩涡的等级,利用其范围伤害快速清场;爆发流则可把1级的暗影缠袭换成暗影之矛,提高清怪效率。 - 打单体boss时,爆发流需确保末日裁决、死亡献祭等大招在boss破防时释放;续航流则要注意技能衔接,避免出现输出真空期。 - 装备搭配也会影响加点:穿“歧路套”的暗帝,可侧重强化护石对应的技能;带“恍惚套”的,则需考虑技能CD与伤害的平衡。
作为玩了多年DNF的老玩家,我发现暗帝的加点没有绝对的对错,关键是要结合自己的操作习惯和常打的副本。根据最近几个月的玩家社区数据,选择爆发流的玩家占比约53%,续航流约37%,混合流约10%,这也从侧面反映出现在玩家更偏爱快速攻坚的节奏。但无论选哪种流派,多练习技能衔接、熟悉副本机制,才是提升输出的核心。