如何让角色动态姿势更自然?如何平衡写实与简化的关系?
误区类型 | 具体表现 | 影响效果 |
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头部比例失调 | 眼睛过大或过小,额头与下巴比例失衡(如额头过长或下巴过尖) | 角色辨识度降低,失去原作特色 |
身体比例失真 | 躯干过长/过短,四肢长度不协调(如手臂过长或腿部过短) | 动态姿势僵硬,缺乏真实感 |
服装细节简化过度 | 忽略护额、护臂等标志性配饰,或简化至无法辨识的线条 | 角色身份特征模糊 |
动态姿势僵化 | 关节位置错误(如肘部角度生硬),忽略肌肉线条的自然弯曲 | 动作缺乏张力,画面呆板 |
练习建议:从静态站立姿势开始,逐步过渡到战斗场景。每周绘制同一角色的5种不同动作,对比官方设定调整比例。