微信小游戏视频中Banner广告与激励式视频广告的接入方式究竟存在哪些技术差异呢?
加载方式差异
- Banner广告:通常是在游戏界面初始化时就进行加载,加载过程相对简单。一般是通过调用微信提供的广告加载接口,传入Banner广告的相关参数,如广告位ID等,即可完成加载。例如在游戏的主界面加载Banner广告,当游戏启动,界面渲染完成后就可以直接加载显示,它会固定在游戏界面的某个位置,不影响游戏的正常进行。
- 激励式视频广告:不是在游戏初始化时就加载,而是在玩家触发特定条件后才开始加载。比如玩家点击“观看视频获取奖励”的按钮,此时才调用激励式视频广告的加载接口。这是因为激励式视频广告的播放时机更灵活,且需要玩家主动触发,所以加载时机也更为特殊。
展示形式相关技术差异
- Banner广告:以静态或动态图片的形式展示在游戏界面的特定区域,尺寸相对固定。在接入时,需要根据游戏界面的布局和设计,调整广告的位置和大小。开发人员要确保广告不会遮挡游戏的关键内容,同时要保证广告能够正常显示。例如在竖版游戏中,Banner广告可能会显示在屏幕底部,在横版游戏中可能会显示在侧边。
- 激励式视频广告:以视频形式全屏展示,要求视频的播放流畅度和清晰度。在接入时,需要处理好视频的加载、播放、暂停、结束等事件。例如当视频播放完成后,要能够准确地给玩家发放奖励,同时要处理好玩家中途关闭视频的情况,避免出现奖励误发等问题。
交互逻辑差异
- Banner广告:主要是被动展示,玩家一般通过点击广告来进行交互。在接入时,只需要处理好广告的点击事件,当玩家点击广告后,跳转到相应的广告页面。
- 激励式视频广告:具有主动交互性,玩家需要主动触发观看视频的行为,并且要完整观看视频才能获得奖励。在接入时,要实现复杂的交互逻辑,如检测视频是否完整播放、判断玩家是否满足观看条件等。
2025-07-28 04:15:40
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