如何通过空间扭曲与光学欺骗实现双重感官冲击?
重力错觉设计
透视与比例欺骗
镜像反射与折射
| 技术手段 | 周庄怪楼 | 3D馆 |
|---|---|---|
| 空间变形 | 实体建筑倾斜、扭曲 | 二维墙面透视画法 |
| 光影应用 | 自然光与人工光源混合 | 投影仪动态光影叠加 |
| 感知欺骗 | 重力错觉、视觉矛盾 | 视网膜残留效应、立体成像 |
| 互动性 | 被动体验(如站立、攀爬) | 主动参与(如触摸、移动视角) |
相似性
差异性
两者均通过打破常规空间逻辑,挑战观众对“真实”的认知。例如:
这种设计逻辑暗合现代艺术中的解构主义——通过破坏传统框架,激发观众重新思考空间本质。
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