在游戏宏编程中,如何让同一宏根据目标敌我属性自动切换治疗/攻击技能?
条件判断维度 | 实现方式 | 技能释放逻辑 |
---|---|---|
目标敌我状态 | plaintext 复制
plaintext 复制
| 友方触发治疗,敌方触发伤害 |
目标存在性 | plaintext 复制
| 无目标时自动攻击最近敌人 |
目标距离 | plaintext 复制 range=10 plaintext 复制 range=30 | 近战职业优先近战技能 |
目标标记 | plaintext 复制
| 鼠标悬停目标优先处理 |
职业特性 | plaintext 复制 #showtooltip | 根据职业天赋动态调整技能 |
lua复制/cast治疗术;火球术 `````` -当目标为友方时释放治疗术,敌方时释放火球术。
lua复制/castsequencereset=10治疗波;石化术 `````` -每10秒重置技能序列,根据目标属性循环释放。
lua复制/cast真空冰环;冰霜新星 `````` -若目标存在则范围控制,否则对自己施放保命技能。
/stopcasting
/cast
通过上述方法,可实现高度智能化的双向技能释放,同时保持操作流畅性与安全性。