如何通过IP联动打破次元壁?能否构建跨媒介叙事生态?
业务领域 | 角川资源 | 索尼整合方向 | 协同效应 |
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IP开发 | 《刀剑神域》《龙与虎》等轻小说IP | 游戏化改编+动画制作 | 形成“小说-动画-游戏”闭环 |
全球发行 | 日本本土动漫市场占有率15% | PlayStation全球渠道+Aniplex发行网 | 推动IP国际化(如东南亚、欧美) |
技术融合 | VR小说实验项目 | PlayStationVR2硬件+AI生成技术 | 开发沉浸式互动叙事体验 |
用户群体拓展 | 核心受众12-24岁二次元群体 | 索尼影视+音乐粉丝生态 | 跨圈层内容营销(如联动初音未来) |
IP资产重构
技术驱动创新
市场战略升级
此收购本质是索尼对“内容-渠道-技术”铁三角的再加固,未来或催生“PlayStation宇宙”概念,将游戏、动漫、影视彻底融合为单一娱乐生态。