其技能机制是否因游戏类型而产生本质变化?
游戏类型 | 指示箭头(攻击技) | 甲罗守护(防御技) |
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RPG类 | 通常为范围性物理攻击,附带麻痹效果;数值随等级提升浮动 | 提升防御力并反弹部分伤害,持续回合数受技能等级影响 |
卡牌/策略类 | 需消耗特定资源(如能量点)触发,可能附加“连锁攻击”或“全体增益”效果 | 作为被动技能存在,降低敌方暴击率,部分版本可触发反击 |
格斗/动作类 | 瞬发技能,附带硬直判定;部分作品中可连招衔接 | 屏蔽非致命伤害,但防御期间无法移动,存在破防判定 |
养成类 | 作为“必杀技”解锁条件,需特定剧情触发 | 作为“被动天赋”解锁,与角色等级绑定 |
功能性适配
机制延伸
平衡性调整
《数码宝贝:生存》:
“指示箭头”改为消耗“精神力”发动,可对非数码兽敌人造成额外伤害;
“甲罗守护”与环境互动,可在特定地形下触发地形防御加成。
《数码兽物语:网络侦探》:
两个技能均被纳入“羁绊系统”,与特定角色组队时效果翻倍。
(注:以上内容基于公开游戏资料整理,未涉及未发布或虚构信息。)