瞬移时的碰撞箱判定是否会影响方块?
根据模组开发者公开的代码逻辑,梦魇马的瞬移技能触发时会优先检测目标位置的碰撞条件。若目标点存在实体或不可穿透方块(如石头、铁门),则会强制取消瞬移动作。这一机制表明,瞬移本身不会主动破坏环境,但存在间接破坏风险。
场景类型 | 是否破坏环境 | 原因说明 |
---|---|---|
空旷区域 | 否 | 无碰撞物,瞬移直接完成 |
带有陷阱的路径 | 是 | 瞬移触发压力板/绊线钩等机关 |
封闭空间 | 否 | 检测到方块后取消瞬移 |
玩家附身状态 | 否 | 瞬移判定优先保护玩家实体 |
/gamerulemobGriefingfalse
禁用生物破坏。(注:以上内容基于模组1.19.3版本测试数据,实际效果可能因版本更新调整。)